19.10.2013 | NikLAN 2014
Anmeldestart für die NikLAN 2014
Sir_Ronsen: Offizielle Ankündigung:

Für das Racer-Turnier am Freitag (ab 21.00 Uhr) wird es eine Neuauflage des letzten Jahres mit "Racerdriver GRID" (Teil 1) geben. Da die Fraktion der Spaß-Racer mit dem Mario-Kart-Turnier voll auf ihre Kosten kommt, wird bei meinem "klassischen" Rennspiel-Turnier etwas mehr Wert auf realistisches Fahrverhalten gelegt.

Für diejenigen, die letztes Jahr nicht dabei waren oder ihre GRID-Installation nicht mehr besitzen/finden, gibt es das Spiel für 10 Euro bei Amazon:
http://www.amazon.de/Codemasters-Race-Driver-GRID/dp/B00166ZYGM

Es wird wieder zwei Qualifiaktionsgruppen geben, in denen sich die besten Fahrer für die 1. Liga qualifizieren. In den Finalrunden wird dann zuerst die 2. Liga um die Trostpreise spielen, bevor es in der 1. Liga dann um die Ehre (und die legendären Hammerpreise) geht! In beiden Quali-Gruppen und in den beiden Finals werden jeweils die selben Strecken gefahren. Welche das sein werden, gebe ich ca. 2 Wochen vor der NikLAN bekannt. Es wird aber mit Sicherheit auch das ein oder andere Drift-Event dabei sein! :-)

Allzeit gute Fahrt wünscht
Euer Ronnie
Pumpkin: Offizielle Ankündigung:
So Mädels,
Ich möchte Ronnie nicht zu sehr hinterher hinken und mache es jetzt auch offiziell:
Im ersten Team-Shooter Turnier der Geschichte der NikLAN werden wir Team Fortress 2 spielen. Yay! \o/

Team Fortress 2 ist kostenlos bei Steam zu erhalten. Ich möchte jeden Turnierteilnehmer bitten das Spiel vor der NikLAN heruntergeladen, installiert und mindestens einmal mit intakter Internetverbindung gestartet zu haben. Der Blick aufs Hauptmenü genügt.

Und so wird gespielt:
Basierend auf der Anzahl der Teilnehmer entscheiden wir wie viele Teams es geben wird und wie viele Mitglieder jedes Team haben wird.
Gehen wir beispielsweise von 4 Teams aus.

Wir werden eine Vorrunde spielen (voraussichtlich den "Arena" Modus) und die besten 4 Spieler, basierend auf Kills, suchen sich der Reihe nach, wie früher im Sportunterricht, die Mitglieder ihres Teams aus.
Sind die Teams gewählt startet das eigentliche Turnier.

Wir spielen K.O. Runden nach dem "Double Knock-Out" (auch "Double Elimination" genannt) Prinzip.
Das heißt, dass immer 2 Teams direkt gegeneinander antreten (Bsp. Team 2 vs. Team 4). Aus jeder Paarung geht immer ein Sieger und ein Verlierer hervor (Bsp. Team 2 gewinnt und Team 4 verliert), Unentschieden wird es nicht geben.
Verliert ein Team 2 Mal, scheidet es aus dem Turnier aus.
Weitere Infos zum "Double Knock-Out" Turnierbaum findet ihr hier:
http://de.wikipedia.org/wiki/Double_knock-out

Bei jeder Paarung werden die Teams in 3 verschiedenen Spielmodi gegeneinander antreten, das Team das 2 dieser 3 Modi gewinnt, geht als Sieger aus der Paarung hervor.

Folgende Spielmodi werden gespielt:

1. Capture the Flag (Map: "2Fort")
Dieser Spielmodus bedarf wohl keiner weiteren Erklärung.

Das Team das es zuerst schafft 3 gegnerische Flaggen (bei TF2 sind es Aktenkoffer) zu erobern und zum eigenen Stützpunkt zu bringen gewinnt die Spielrunde.
Den Spielmodus "Capture the Flag" gewinnt das Team das zuerst 3 Spielrunden gewinnt ("best of five").

2. King of the Hill (Map: "Badlands")
Hier geht es darum einen markierten Punkt auf der Karte mit deinem Team einzunehmen und zu verteidigen.
Der Punkt wird eingenommen wenn mindestens ein Mitglied des Teams im markierten Bereich steht, je mehr Teammitglieder im markierten Bereich stehen desto schneller wird der Punkt eingenommen.
Sobald der Punkt, sagen wir von Team Blau, eingenommen wurde beginnt ein 3 minütiger Countdown abzulaufen. Nimmt nun Team Rot den Punkt ein, bleibt der Countdown von Team Blau stehen und stattdessen läuft der Countdown von Team Rot ab, usw.

Die Spielrunde gewinnt das Team, dass den eigenen Countdown zuerst auf "0:00" bringt.
Den Spielmodus "King of the Hill" gewinnt das Team das zuerst 3 Spielrunden gewinnt ("best of five").

3.Special Delivery (Map: "Doomsday")
Sollte es in einer Paarung nach dem 2. Spielmodus unentschieden stehen, wird im 3. Spielmodus ein Gewinner gekürt.
"Special Delivery" ist ein Mix aus "Capture the Flag" und "King of the Hill".
Ziel des Spiels ist es mit dem eigenen Team einen neutralen Koffer aufzuheben und zum markierten Punkt auf der Karte zu bringen. Dieser markierte Punkt befindet sich auf einem Lift. Steht ein Team mit dem Koffer auf dem Lift beginnt dieser sich zu heben sodass der Koffer in die Spitze einer Rakete eingesetzt werden kann. Lässt der Träger den Koffer fallen, oder verlässt mit ihm den Lift, bewegt sich der Lift wieder nach unten.
Wird ein Koffer fallen gelassen, weil beispielsweise der Träger des Koffers stirbt, kann der Koffer für 45 Sekunden nur vom gleichen Team aufgehoben werden. Wird der Koffer 45 Sekunden lang verteidigt, erscheint er wieder an seiner Ausgangsposition und ist wieder neutral.

Die Spielrunde gewinnt das Team, dass es schafft den Koffer in der Rakete zu platzieren.
Den Spielmodus "Special Delivery" gewinnt das Team das zuerst 3 Spielrunden gewinnt ("best of five").

Selbstverständlich kann "best of five" je nach Anzahl der Teams durch "best of three" oder "best of seven" ersetzt werden.

Nach kurzer Rücksprache mit Superzivi schien es uns am gerechtesten wenn die Punkte für die NikLAN Hall of Fame folgendermaßen verteilen:
Jeder Spieler im Team bekommt die Gleiche Anzahl an Punkten wobei das Gewinnerteam natürlich mehr Punkte als die Zweit-/ und Drittplatzierten bekommt.
Zusätzlich bekommt der "Anführer" des Teams (also derjenige der in der Vorrunde gut gespielt hat und sich sein Team zusammenstellen durfte) aber noch ein paar Bonuspunkte. Es lohnt sich also von Anfang an Vollgas zu geben!


So, das war jetzt ne ordentlich Wall of Text - aber schließlich ist ein Team-Turnier bei der NikLAN absolute Premiere.
Ich hoffe alles läuft glatt und alle haben Spaß.

Das wird ein riesen Spektakel! :D
Bis bald, ich freue mich!
Sir_Ronsen: So, liebe Rennsport-Freunde!

Die Strecken für Grid sind gewählt. Es gibt pro Durchgang jeweils fünf Rennen und zwei Drift-Events. Die Rennen sind von der Rundenanzahl so angelegt, dass sie etwa 5-7 Minuten dauern. Eine Übersicht in schön habe ich Mark vor ein paar Tagen als PDF geschickt. Evtl. veröffentlicht er es noch vor der NikLAN ;-)

Qualifikation
USA / Cobra Pro Tuned Tour; Long Beach / Klassischer Ring; 4 Runden; Nissan Skyline GT-R Z-Tune, Honda NSX-R, Chevrolet Camaro Concept *, Ford Munstang GT-R Concept *
International / Advan Drift International; Shibuya / Hachiko Drift Kurs; 4 Runden; Subaru Impreza, Mazda RX7 FD3S, Pontiac GTO, Nissan Silvia S15
Europa / Le Mans (LMP1); Donigton Park / Grand Prix-Rennstrecke; 6 Runden; Lola B06/10, Courage LC70, AudiR10TDI*, Creaton CA064*
Japan / Volk GT Series; Okutama / Sprintring; 10 Runden; Königsegg CCGT, Aston Martin, Saleen S7R, Lamborghini Murcielago RGT*
USA / Lucas Oil Bay Bridge Trophy / San Francisco / Sprint Ring B; 4 Runden; Plymouth AAR Cuda, Ford Boss 302 Mustang
Japan / Remus Drift Battle; Okutama / Drifterring; 4 Runden; Nissan Silva S15, Subaru Impreza, Mazda RX7 FD3S*, Pontiac GTO*
Europa / Le Mans (LMP2); Grand Prix-Rennstrecke; 4 Runden; Lola B05/40, Courage C65

Finals
Japan / Jun Street Series; Yokohama Dockstrecke A1; 6 Runden; Nissan 350Z, Toyota Supra MK4, Nissan Skyline GT-R Ztune, Honda NSX-R
Japan / HSK Freestyle Drift; Yokohama / Freestyle Arena D; 5 Minuten; Toyota Corolla AE86, Nissan Silva S15, Mazda RX7 FD3S, Dodge Charger SRT-8
International / Brembo World GT; Istanbul Park / Intermediate Kurs; 4 Runden; Lamborghini Murcielago RGT, Aston Martin DBR9
Königsegg CCGT, Chevrolet Corvette C6-R*
Europa / Mintex European F3; Spa / Grand Prix-Rennstrecke; 3 Runden; Dallara Formula 3
International / Bridgestone Challange; Washington / Tourenwagen; 4 Runden; Chevrolet Lacetti, BMW320 SI
International / Drifterbox Meisterschaft; Yokohama / Dockstrecke A1; 4 Runden; Nissan Silva S15, Subaru Impreza, Mazda RX7 FD3S*, Toyota Corolla AF86*
Europa / Bilstein Festival Milano; Mailand / Castello Ring; 5 Runden; Plymouth AAR Cuda, Ford Boss 302 Mustang

* Diese Wagen müssen erst in der Einzelspieler-Kampagne freigeschaltete werden, bevor sie im Multiplayer zur Verfügung stehen.

Dann mal fröhliches Üben und bis Freitag!
Ronnie
Sithmaster: Servus - komme gerade von der alljährlichen Hütten-LAN und bin trotzdem noch heiß auf die NIKLAN :D

Habe auch noch ein (sehr) witziges Spiel im Bomberman-Stil namens "BombSquad" im Repertoir, das auf der Hütte seine Premiere feierte und buchstäblich mächtig eingeschlagen hat. Es besitzt einen LAN-Modus und unterstützt Matches mit bis zu 8 Spielern gleichzeitig (Team oder Free4all) und zudem viele witzige Spielmodi, die weit vom klassischen Bomberman weggehen (u.a. Team-Capture the Flag etc.) Ich bin im Besitz der Windows-Beta-Version, die offiziell noch gar nicht existiert (aktuell existiert es nur für Mac und Mobile-Platformen), da ich mich mit dem Entwickler persönlich in Verbindung gesetzt habe und er mir für die LANs freundlicherweise Zugänge zur Verfügung gestellt hat. Das bringe ich gerne mit - und ich kann versichern, dass es für explosiven Spielspaß und laute Lacher sorgen wird! Prinzipiell hätte es sogar im Gold-Status Potential für ein Turnier nächstes Jahr. Voraussetzung ist, dass wir dem Entwickler Feedback geben und Bugs reporten - sollte drin sein :)

MW3 finde ich auch ganz nett für das Shooter-Turnier, auch, wenn meine Pro-Gamer-Karriere längst vorbei ist und ich kein Land mehr sehen werde. MMn können wir eigentlich der jüngeren Generation direkt den Pokal in die Hand drücken - allen voran FLuPi, der hat MW3 doch schon, soweit ich weiß, bis zur Vergasung gezockt und ist gerade im "richtigen Alter" ;)

Auf Mario Kart freue ich mich auch schon sehr. Um ein mögliches Nidhogg Turnier zu besprechen setzen sich Sven und ich die nächsten Tage mal zusammen und bequatschen das. Da der Netcode von Nidhogg nicht wirklich gut ist könnte man das Spiel auch jeweils an Svens und meinem PC spielen. Somit müsste nicht jeder das Spiel kaufen - außer er will vorher trainieren :)
Pumpkin: Na wenn du meinst, dass alle Ü30 in der Alt-Eisen Liga spielen wollen, gerne :D
Aber ich glaube dann gibt's Probleme mit den Gruppengrößen ;)

Aber mal was Anderes:
Die Größe der Teams im Team-Shooter werden wir voraussichtlich erst vor Ort festlegen wenn wir genau wissen wie viele am Turnier teilnehmen. Ich hatte an 2-5 Leute pro Team gedacht, wenn wir die Teams größer machen haben wir maximal 3 verschiedene Teams und dann sieht der Turnierbaum ca.
»so aus.

Außerdem haben Mark un ich uns mal überlegt wie wir die Teams zusammenstellen und zur Zeit sieht es so aus als würden wir eine klassische Runde Jeder gegen Jeden und die besten [Anzahl der Teams] aus diesem Deathmatch suchen sich dann wie im Schulsport nacheinander ihre Teammitglieder.

Hat jemand noch andere Vorschläge oder Fragen? :)
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