01.09.2013 | NikLAN 2013
Strategie-Turnier auf der NikLAN 2013
Wombatz: Hey hey, ich bin zwar kein eingefleischter "Niklaner" und möchte mich nicht in die Ausrichtung der Turniere einmischen, jedoch steht oben dass Anregungen erlaubt sind. :)

Als Spieler mit viel Erfahrung auf dem Gebiet Strategie-Spiele spreche ich mich gegen eine Wiederholung von AoM aus. Mal davon abgesehen dass das Spiel fast älter ist als ich, gibt es dafür auch gute Gründe.

Beispielsweise finde ich das Balancing der Ressourcen grauenhaft, da das Verzichten auf die Ressource "Mythos" völlig ohne Probleme zum Sieg führte, wie Superzivi ja deutlich gezeigt hat. Ich habe mir vor der letzten und meiner ersten Niklan das Spiel im Voraus einige male angesehen und gespielt, um eine Chance gegen die legendären Strategen zu haben. Im Endeffekt lief es jedoch darauf hinaus, dass man zwei Dinge brauchte, um zu gewinnen: Erstens Glück und zweitens viele Kasernen. Ich für meinen Teil finde Strategie-Spiele bei denen es auf die Clicks pro Sekunde ankommt, oder bei denen man die frisch ausgebildeten Einheiten per Auto-Bewegung in die gegnerische Basis lenkt einfach nur öde. Mein Vorschlag wäre daher folgendes:

1. Eine Variation des Auswahlsystems, wer gegen wen spielt. Ich denke bei 8 Spielern jeder gegen jeden ist es reine Glücksache, wer am Anfang lange genug Ruhe hat, um sich auszubauen. Darüber hinaus ist es hinderlich, dass Leute mitspielen die das Spiel in und auswendig kennen und dementsprechend auch gewinnen wollen und andere, die sich lieber mit Leuten messen würden, die das Spiel genau so wenig kennen wie sie selbst. Daher sollte man die Auswahl der Gruppen durch mehrere Qualifikationsrunden á maximal 4 Spielern festlegen oder von Anfang an abgrenzen, wer sich als gut, mittel oder Neuling einschätzt.

2. Ein anderes Spiel. Wenn es um stupides Einheiten bauen geht kommen sowohl die meisten Command and Conquer Teile (allen voran Generals und Tiberium Wars) in Frage oder eben auch Spiele wie Starcraft, welche eine hohe Popularität genießen. Darüber hinaus muss man bei diesen Spielen nicht die Feinheiten von Göttern oder anderen Dingen wissen sondern kann nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip was gegen Luft oder Land bauen. Wenn es mehr ins strategische Feingefühl gehen soll wäre Company of Heroes zu empfehlen, bei welchem Neulinge allerdings wirklich Schwierigkeiten bekämen.

Sollte es außerdem um die Möglichkeit des Crackens und die Lauffähigkeit auf allen Betriebssystemen gehen, wäre einer der letzten beiden Teile von Age of Empires zu empfehlen. Ich habe die nie wirklich gespielt aber ich weiß, dass es dort eine hohe Rassenvielfalt gibt und dasselbe Spielprinzip wie bei AoM wirkt. Ich hoffe eine gute Argumentationskette gegen AoM aufgebaut zu haben und gleichzeitig ein paar Alternativen aufgezeigt zu haben, die für jeden etwas bieten können. Außerdem finde ich es spannend mir in Vorbereitung auf die Niklan ein neues (altes) Spiel anzuschauen und mich dann mit Freunden und Bekannten darin zu messen und anschließend bei einer 5 Minuten Suppe darüber zu reden. Viele Grüße Der Wombat
superzivi: Hey Wombatz, vielen Dank für dein Feedback! Bzgl. der Ressourcen-Balance und dem Faktor KlicksProSekunde habe ich bzgl. AoM eine andere Meinung, hier können wir gerne bei einem Bier vor Ort ein paar Einschätzungen austauschen;)

Die Wahl der Spiele für die NikLAN hängt von einer Vielzahl organisatorischer Faktoren ab: Läuft das Spiel im LAN? Läuft das Spiel auf älterer Hardware? Kann das Spiel vor Ort bei allen Teilnehmern vom gleichen Original eingerichtet werden? Ist keine Internet-Aktivierung erforderlich?

In den vergangenen Jahren hat sich gezeigt, dass nur so überhaupt eine kritische Masse von Turnierteilnehmern zu erreichen ist. Das führt im Regelfall dazu, dass ältere Spiele gespielt werden (müssen) und im Optimalfall, dass es für zwei Ligen reicht und so die gewünschte Aufteilung zwischen den alten Hasen und den Neueinsteigern durch Qualifikationsrunden erreicht werden kann (einen „echten“ Turnierbaum wird es u.a. aus Zeitgründen nicht geben).

Die Wahl des Spiels ist auch der Überlegung geschuldet, dass gerade im Strategiesektor die alljährliche Umstellung viele Neueinsteiger zu Kanonenfutter gemacht oder sogar vom Turnier gänzlich ferngehalten hat. Wer Shooter spielt wird sich auch im Laufe von drei Tagen auf der NikLAN in MedalOfDuty25 reinfuchsen. Wer Generals nicht kennt, wird im Turnier keinen Stich machen oder erst gar nicht mitspielen.

Daher also (wieder) AoM. Genauso in der engeren Auswahl war AoE3, welches auch schon Turnierspiel war, immer noch toll aussieht und u.a. durch die Handelsrouten eine interessante taktische Komponente mitbringt. Letztlich war es eine 50:50 Entscheidung - da du die bisher einzige konstruktive Kritik hierzu bist, spielst du nun auch das Zünglein an der Waage zu Gunsten von AoE3. Wenn ein interessanter Spieler mehr seinen Hut in den Ring wirft, bin ich der letzte, der nein sagt;)
HTML ist deaktiviert! Erlaubte Tags: [b]FETT[/b], [u]UNTERSTRICHEN[/u], [url]LINK[/url]